J11 - Dans un monde médiéval-fantastique

mardi 16 août 2011.

Pendant quelques jours, 6 de nos stagicipants volontaires qui ont postulé pour être orgados, aidés par une paire d’animateurs, ont organisé LE GN août.

Pendant une journée, les stagicipants ont incarné guerriers, voleurs, mages dans le monde fantastique de Xérox. Ce jeu de rôle Grandeur Nature les a conduits dans une île récemment découverte et explorée par plusieurs peuples venus de tous les continents.

Après une journée d’intrigues et de rebondissements, un grand combat final a eu lieu, scellant le destin de l’île qui a fini par tomber entre les mains d’un culte d’un dieu oublié depuis des années.

Mais rien ne vaut quelques photos pour voir l’ambiance...

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Petit mais costaud, Seth aux Bras Musclés veille d’une main de fer sur son île...
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... épaulé de sa puissante garde rapprochée.
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Face aux incursions des pirates, chacun reste armé et prêt à réagir...
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... rassurés, malgré tout, que le puissant Archimage défende l’île de ses sorts !
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De puissants guerriers en armure cherchent l’aventure.
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Les intrigants mages arpentent les terres.
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D’agiles archers et de fourbes malandrins sont prêts à offrir leurs services.
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Les clercs de Gaïa veillent sur la Nature.
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Les fiers barbares sont prêts à en découdre pour défendre leur honneur.
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Les fourbes et discrets voleurs rôdent...
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... leurs armes cachées sous leur cape de velours noir...
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... prêts à fondre sans prévenir sur leurs victimes.
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Nos aventuriers sont confrontés à de multiples créatures toutes plus étranges les unes que les autres.
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Certains malchanceux subissent les terribles épreuves de la Mort et l’obscurité de son labyrinthe interminable.
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Les factions se regroupent et commencent à oeuvrer aux objectifs de leur culte respectif à l’instar de ces sombres hadésiens...
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... galvanisés par la sombre représentante du culte d’Hadès.
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Les tractations louches pour des richesses enviées sont au coeur du jeu...
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colportées par un marchand indigène aux couleurs tropicales.
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La taverne tenue par de charmantes flibustières locales accueille les guerriers assoiffés tout en colportant les rumeurs et les quêtes.
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La taverne tenue par de joyeuses flibustières de mère...
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... en fille ! Yoho et une bouteille de rhum !
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Et quand la force ne suffit plus, l’artisanat fait entrer la subtilité dans ce monde de brutes...
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... à l’instar de cette charmante artiste joaillère.
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Et quand les tensions arrivent à leur paroxysme, tout se règle sur le champ de bataille !
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Branle-bas de combat, moussaillons !
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Parés à l’abordage et pas de quartier !
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Et c’est l’assaut brutal et sans concessions !
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Chacun déploie le meilleur de ses compétences pour remporter la victoire !
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Les courses poursuites effrénées s’enchaînent...
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Les pertes sont inévitables dans un camp comme dans l’autre !
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Les furtifs voleurs profitent de la mêlée pour se remplir les poches !
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Mais gagnants ou perdants, tous se retrouvent après la bataille pour un débriefing final autour des courageux orgados qui ont oeuvré pour leur offrir ces épiques moments !